Sony HMZ 系列头戴 3D 显示器在定位和体验上与 Oculus Rift 相比有什么不同? |
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老实说HMZ系列只在店铺试用过,OR倒是有买过。简而言之,虽然都是头戴,显示设备,但是其侧重点是完全不同的。 两者的定位和区别: HMZ系列就是如其名称:头戴显示器,相当于大幕投影级别的视野范围,或者你可以想象就是一个普通的显示器绑在你脸前面把。 它更倾向于服务图片,视频这些普通画面的展现,由于其720P的较高分辨率,以及SONY在显示设备上一向出色的,色彩色温方面的出色表现,其效果展现是不错的,但价格较为昂贵,T2刚推出我记得是大概7万日元。 OR则是一个全景浸入式显示设备,即带上之后产生身临其境的3D全景显示效果 它更倾向于体感,虚拟现实体验,适合于全景3D游戏,全景(不是您在影院看到的浮雕式3D)3D视频和影片,以及可能的虚拟实境体验 它目前还在开发阶段,人人都在诟病它的超低分辨率,但同时也人人都对它带来的临场感赞不绝口,顺便一说开发包目前只要300美刀(不含运费),消费版的价格估测不会提高很多 贴两张youtube 抓的图 1,视野对比 2,头带跟踪带来的全景视野 事实上我们很有理由相信这个Other就是OculusVR的主要竞敌产品 SONY的HMZ系列。 我解释一下,浮雕式3D指的是目前的电影,只能让用户产生画面内,画面外的纵深方向效果。 而全景3D则是,你360度XYZ轴的朝任何方向看,都会看到应该看到的视野内容,两者完全不可同日而语。 |
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